Eerste stappen in programmeren worden leuk als je werkt met een schatkaart en echte routes. Leer een pad plannen, vertalen naar commando’s en meteen zien of de robot goed landt. De kaarten vormen het speelveld; de robot met staplengte 15 cm voert jouw programma uit. Dat kan bijvoorbeeld met Beeâ€Bot of Blueâ€Bot. Gebruik eventueel een rastermat om kaarten niet te laten verschuiven.
- 15 opdrachtkaarten, 15 x 15 cm
- 16 motiefkaarten water, mos, gras, stenen, zand, 15 x 15 cm
- 6 schatzkaarten, 13 x 13 cm; 2 hinderniskaarten, 13 x 13 cm
- 3 blanco kaarten, 15 x 15 cm
- 20 rode fiches; speluitleg inbegrepen
Specificaties van Codeerspel Schateiland
Bestelnummer |
1310-BEK21304 |
Merk / Uitgever |
Dusyma |